Μπορείτε να προσφέρετε μια επιλογή "Accessibility" που μειώνει το οπτικό τρέμουλο της κάμερας για παίκτες που ζαλίζονται (motion sickness), χωρίς να επηρεάζει την ακρίβεια του όπλου.
Πρόσθεσε μια μικρή τιμή στον άξονα Υ (πάνω) και Χ (δεξιά/αριστερά) της κάμερας.
Όταν πατιέται το κουμπί βολής. Αυτό μετατρέπει το "hack" σε skill
Αντί για hack, μπορείτε να αναπτύξετε έναν μηχανισμό όπου το όπλο έχει ένα συγκεκριμένο μοτίβο (pattern).
Αν χρησιμοποιείτε μια μηχανή όπως η Unity ή η Unreal, η λογική είναι: 3. Visual Recoil vs Actual Recoil
1. Σύστημα "Recoil Compensation" (Αντιστάθμιση)
Δημιουργήστε ένα "Training Mode" όπου οι παίκτες βλέπουν το μοτίβο στην οθόνη και πρέπει να κινήσουν το ποντίκι αντίθετα για να το εξουδετερώσουν. Αυτό μετατρέπει το "hack" σε skill . 2. Δυναμική Προσαρμογή (Dynamic Accuracy) Αντί για hack
Προγραμματίστε το παιχνίδι ώστε η ανάκρουση να μειώνεται όταν ο παίκτης είναι σκυμμένος (crouched) ή ακίνητος. 3. Visual Recoil vs Actual Recoil